說真的,RoR現在還不算有個明確的專案開發步驟,所以剛開始接觸RoR時很多人會覺得搞不清楚自己現在在做啥,也不知道下一步應該要作啥。
剛好我最近也是從頭開始摸索,勉強做出了一個能看的系統,小小心得如下:
1.先別管那麼多,照著範例一路做下去就對了。

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封面特輯就是「Ruby on Rails創業實踐」
詳細等我看完再寫...

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之前,我在這篇[OLD]Ruby的eval函式 - 最簡單的metaprogramming中有簡單介紹一下ruby的動態特性,最近看了這篇根据类名创建实例——Ruby实现後,又發現其實裡面有很大的玄機啊...在我之前的文章中,我是使用

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metaprogramming 或者叫做中介編程
簡單的說呢 就是寫一個程式讓他自己會去寫程式。
什麼意思呢? 請看下面的例子:

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Opinions on Opinionated Software
By Kevin Bedell
David Heinemeier Hannson(以下簡稱DHH) 同時身為Rails的創造者及37singals的成員之一,他即將離開他的出生地,從哥本哈根搬到芝加哥,加入公司的總部。

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接下來有幾個指令一定要特別提出來講。這是rails.vim最強大的部份:
1. gf
gf這個指令根據游標所在的位置不同會有不同的效果,直接看例子(*代表游標的位置)

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正所謂「工欲善其事,必先利其器。」一個編輯工具要能流暢的編輯Rails程式,一定要有幾種功能:
1. 支援Ruby(.rb)、HTML、rHTML的語法色彩(Syntax Highlighting)
2. 能輕易的在檔案之間切換。
3. 語法自動補完

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https://mongrel.rubyforge.org/news.html
首頁有隻可愛的狗 XD沒錯,用Ruby寫成的Mongrel 1.0版終於來了,只要輸入
gem install mongrel

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隨著Rails越來越熱門,台灣的出版社也開始引進一些翻譯書籍了....1. Agile Web Development with Rails, 2/e
毋庸置疑的經典!我個人覺得只有這本書籍精確的抓住了Rails "Agile"的精神。淺顯易懂的內容卻又不失深度,Rails入門不可不看的書籍。唯一的缺點大概就是目前沒有中文版吧。

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之前花了一天的時間把這遊戲破了。
把bad end1 &2都打出來(為甚麼都是bad end 囧)
就遊戲系統而言是沒什麼大缺點,最多就是要一直練技能很煩。

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